II.B - Quelques standards pour les fichiers¶
Voici une liste de quelques standards associés à des fichiers courants.
Toutes les possibilités techniques pour chaque type de fichiers ne sont pas listées ici, seules les plus courantes (et les plus standards) sont indiquées.
Si ces listes ne sont pas nécessairement des standards officiels, ces correspondances sont standardisées de fait par l’usage.
Formats d’image (Jpeg, PNG, TGA, TIFF…)¶
- Espace : sRGB
- Format de pixels : RGB, Full Range
- Profondeur :
- Jpeg : 8 bpc
- PNG : 8 bpc, 16 bpc
- TGA : 8 bpc
- TIFF : 8 bpc, 16 bpc1
Hint
On rencontre parfois des PNG HDR qui utilisent l’espace colorimétrique Rec.2020.
OpenEXR¶
- Espace : RGB linéaire, mais c’est aussi le format officiel pour ACES, ou Filmic de Blender. C’est le seul format qui permet en réalité de stocker n’importe quelle couleur existante indépendamment de l’espace colorimétrique utilisé pour la représenter, et donc le format de prédilection pour travailler.
- Format de pixels :
- RGB, Full Range
- YUV 4:4:4 ou équivalent à YUV 4:2:0 avec l’option Luma/Chroma, Full Range
- Profondeur :
- 8 bpc
- 16 bpc (entier ou flottant)
- 32 bpc (entier ou flottant)
Hint
Tout l’intérêt de l’EXR réside dans le fait qu’il peut stocker les couleurs dans un format flottant au lieu des entiers habituels ; il est donc inutile d’utiliser les versions entier de la profondeur. C’est grâce à ce format flottant que l’EXR peut stocker n’importe quelle donnée de couleur sans perte : il enregistre aussi les couleurs en dehors de l’espace de travail (dont les valeurs sont supérieures à 1
).
Note
Il faut en réalité bien comprendre que l’espace colorimétrique dans un fichier EXR importe peu : le fichier stocke des données brutes, qui ne sont pas “clampées” (les valeurs supérieures à 1
, maximum théorique d’un espace colorimétrique, sont possibles) ; un fichier EXR peut donc stocker des couleurs en dehors du gamut* et de la luminosité* de son espace colorimétrique.
MP4 h.264 / h.265 / AVCHD / HEVC et autres vidéos HD (2K) ou UHD (4K)¶
- Espace : Rec.709, Rec.2020 possible en UHD et plus (4K).
- Format de pixels : YUV 4:2:0 ; bien que 4:2:2 et 4:4:4, voire RGB, soient possibles, ils ne sont pas très standards et de nombreux lecteurs ne pourront pas les lire. Limited Range
- Profondeur :
- 8 bits en Rec.709
- 10 bits en Rec.2020 UHD/4K
- 12 bits en Rec.2020 4K HDR
SWF (et autres formats Web)¶
- Espace : sRGB
- Format de pixels : RGB, Full Range
- Profondeur : 8 bpc
Attention, Adobe After Effects (certaines versions au moins), l’importe en Rec.709 au lieu de sRGB. Il faut alors changer l’interprétation manuellement.
QuickTime Animation / RLE¶
- Espace : Rec.709
- Format de pixels : YUV 4:4:4, Full Range
- Profondeur : 8 bpc
Sources et références
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Le TIFF permet beaucoup d’espaces colorimétriques différents, notamment aussi le CMYK et CIE Lab par exemple, et aussi le format YUV de manière moins standard. ↩